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他自己都报名了……
立刻摸出手机,就准备拨通赖铭智的电话,拨到一半,算了还是过去面谈。
任越勤把手机揣回裤兜,打开门往赖铭智的办公室走过去。
……
……
《永恒之战》上线后这一系列的反应,叶沉溪有些猜得到,有些猜不到。
他此刻也正在忙,呃,忙着带妹,但没有上分。
今天的版本天梯系统暂时没有开放,他想等人再多一些,人气再高一些,那时候再开启赛季,打造一个全民竞技盛宴。
叶沉溪的游戏id并不叫pasca,那样太高调了,毕竟知道这游戏制作人叫pasca的玩家也挺多。
嗯,他的id叫“制作人”
……
而夏青鱼的则是“老板”
……
今天玩到现在已经五连胜,一把没输过,从去年11月份到现在,测试期间整个项目组的人没有人玩的场次低于300场的,在黄浦的夏青鱼同样也是。
无论是出于测试功能的目的,或者就是纯粹自己想玩,这么多把下来,跟那群第一次进入游戏的玩家相比,真的是王者打青铜。
遇到这黑风双煞的那些普通玩家们,游戏是体验真的差。
刚才抽空看了一眼后台,下午两点半,同时在线人数已经达到五万三千人,坦白讲,已经超过叶沉溪的预期了。
而今天是周一,还有一大堆人正在上课或者上班,他估计到晚上黄金时间,超过八万人的可能性也是比较高的。
这只是同时在线啊,只是玩家总数的一部分。
比《超越火线》少一大半不假,但也得看跟谁比,本身两家公司宣发能力中间就差了不知好几个黄易。
跟腾华不能比这个,要比就比比留存吧,那才能决定谁可以笑得更久。
第138章 征服媒体
这一天,腾华公布了《超越火线》首日的留存数据,60。
5%。
在首日进入35万人超大量级的情况下,第二天,这35万人里还有21万人延续登录。
去年年底《超越火线》曾开放过小规模内测,导入玩家1万人,收集玩家反馈意见并测试bug。
那是《超越火线》第一次在国服亮相,那一次,次日留存仅有25%。
从那时到现在,这四个月的时间里,腾华和韩国开发商smile在不断的沟通和打磨中,将这个产品的次日留存生生提高了35。
5%!
互发邮件340多封,每封都写满了腾华的改进意见,和smile的优化进度反馈。
电话会议超过40次。
直接派遣技术人员和产品专员团队前往韩国3次,这些人甚至是在韩国过的春节。
在这样满负荷的工作量和一轮一轮的改进优化版本下,《超越火线》成了现在和玩家见面的这个样子。
很多人之前就预料今年将是腾华开始发力的时候,但没想到这么快,也这么直接。
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