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“绝对有人愿意去当专业矿工,用矿石来换取金币。”
“也绝对有人愿意去毒蛇山谷、蜈蚣洞长期驻扎,希望爆点祝福油来卖钱。”
……
刘雄继续说明自己设定的理由。
“的确,在游戏前期,类似于召唤神兽、烈火剑法、冰咆哮这种高级技能书,会很稀缺。”
“绝大部分玩家短期内很难搞到。”
“但没关系,在游戏的前期,高级技能书是刺激玩家努力的工具,云里雾里高不可攀的工具。”
“而在游戏的中期,这些昔日王谢堂前燕,也终将会飞入百姓家。”
“普通的玩家,稍微努力一下攒些金币,便可以换取到自己心仪的技能书。”
“到了这个阶段,高级技能书便不再是传说中高不可攀的神器,而变成了一般玩家们短时间的前进目标。”
“一名普通的玩家,发现自己慢慢攒钱,也是有机会拿到最高技能书的。”
“用夜神的理论,这就是他在游戏中的收获期望。”
“收获期望!”
“只要把握住这一点,让玩家们一直都有渴望去收获。
我们的游戏绝对会是一款令人欲罢不能的好产品。”
经过了一番讨论之后,众人对于热血传奇那残酷的升级难度和装备爆率,都选择了理解和接受。
但接下来的一个重要内容,再一次引起了激烈的讨论。
网络游戏最主要的玩法除了PVE之外,便是PVP了。
而热血传奇对于PVP的重视程度,非常恐怖!
PK杀人爆装备!
弱肉强食!
赢家通吃!
这就是传奇的PK系统,其强度远远超过市面上绝大部分的网游。
即使是后来流行的高强度阵营PVP游戏《永恒之塔》,在PK残酷性上也要逊色于传奇。
永恒之塔的阵营PVP输了,无非是没有副本下,没有任务做。
就这样就已经足以击垮永恒之塔一个种族,一个服务器了。
而传奇的PVP,甚至可以让一名玩家出不了安全区!
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